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MildMobsReward-怪物奖励瓜分-40R
插件介绍
想要做出来的怪物被击杀后能够均分给所有输出的玩家?这款插件就能满足你!你可以设置伤害第一名的奖励第二名等,还可以设置除了设置的排名外其他人的奖励。同时,如果你能够确保你制作的怪物只生成一只。那么,你可以使用此插件带来的变量能够显示当前怪物的血量/最大值/排名伤害/自己的排名和伤害。同时携带一键清除所有世界所有生物功能。害怕玩家就打一刀就跑?不要担心,我们有限制百分比伤害才能瓜分到奖励的功能!
精炼介绍
🍫 怪物奖励瓜分
🍫 支持ap2/ap3/sx2/ilo/原版
🍫 击打怪物伤害榜单
🍫 一键清除所有世界生物
插件指令
主指令:/mmr
killall 击杀所有世界所有生物除了玩家(op指令)
reload 重载配置文件(op指令)
图片展示
正文完
#如果你能确保同一个世界只生成一只这样的怪物
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_top1_name%–>积分第一的名字,如果未开启,则是伤害第一
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_top1_num%–>积分第一的值,如果未开启,则是伤害第一
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_top1_damage_percentage%–>积分第一的伤害比
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_top1_damage_num%–>积分第一的伤害值
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_top1_defense_num%–>积分第一的承伤数值
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_myself_num%–>当前的积分,未开启则为伤害
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_myself_top%–>当前的排名
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_myself_damage_percentage%–>当前伤害的百分比
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_myself_defense_num%–>当前承伤数值
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_myself_damage_num%–>当前攻击数值
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_allHealth%–>怪物总血量
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_nowHealth%–>怪物当前血量
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_killer%–>击杀者
#你可以使用 %MildMobsReward_一本Boss_attacker%–>正在攻击怪物者
#排名可无限写
#如果你只用这款插件进行奖励发放,请将自带的奖励关掉!